Während meines Masters „Medien- und Spielekonzeption“, aber auch für Projekte, die danach gefolgt sind und auch derzeit laufen, habe ich schon einige Bücher zum Thema „Spieleentwicklung“ gelesen und kennengelernt. Falls du dich damit ebenfalls genauer beschäftigen willst, könnten die folgenden Bücher ja vielleicht auch etwas für dich sein – ich empfehle dir nur Bücher, die ich selbst gut finde. 🙂 Ganz viel Spaß damit!
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„Spieleentwicklung mit Unity: Das umfassende Handbuch“*

Ein super spannendes, hilfreiches und liebevoll aufbereitetes, 939-seitiges Werk von Max Schlosser aus dem Jahr 2024. Hilfreich für diejenigen, die anfangen wollen mit der Game-Engine Unity Spiele zu entwickeln und zu programmieren. Gleichzeitig aber auch für Fortgeschrittene, da Schlosser auch Inhalte für sie anspricht. Richtig guter Mix, der einen mit Grundlagen, Tutorials und Übungen (samt Musterlösungen) unterstützt.
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„Die Kunst des Game Designs: Bessere Games konzipieren und entwickeln“*

Meiner Meinung nach eines der Game-Design-Essentials, das man in dem Bereich kennen muss, da es von Game-Design-Experte Jesse Schell verfasst wurde. Wirklich spannender Einblick um in das Thema „Game Design“ einzutauchen und es zu vertiefen. Mit diesem 736-seitigen Werk aus 2020 (3. Auflage) werden auch weitere Zusammenhänge innerhalb der Spieleentwicklung klar.
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„Educational Game Design Fundamentals: A Journey to Creating Intrinsically Motivating Learning Experiences“*

Wenn man Spiele entwickeln möchte, mit denen bewusst Wissen vermittelt werden soll, zum Beispiel für den Einsatz im Bildungskontext (Educational Games), gibt es viele Dinge zu beachten. Worauf ihr beim Game-Development von Educational Games achten solltet, erfahrt ihr in dem 360-seitigen Werk von George Kalmpourtzis aus dem Jahr 2018 – finde ich persönlich super hilfreich.
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Apropos „Educational Games“: Es gibt so viele Spiele (egal ob wirklich als educational entwickelt oder auch nicht), die man wirklich gut in den Unterricht integrieren und damit Wissen vermitteln kann. Welche Spiele sich beispielsweise eignen, kannst du dir in dem folgenden Video anschauen – außerdem habe ich dir diese kostenlosen Arbeitsblätter erstellt, die dir dabei helfen, Games in der Schule einzusetzen. 🙂
„Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know About Narrative Techniques“*

Ich persönlich liebe Story-Games und wenn Spiele eine gute, kreative, teilweise auch überraschende Narration haben. Um in diese Themen einzutauchen, hilft das 208-seitige Werk von Evan Skolnick aus dem Jahr 2014. Damit lernst du auch verschiedene narrative Techniken kennen, die du dann auf deine eigenen Spiele anwenden kannst.
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„Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design“*

Einen super spannenden Blick auf interaktive Stories und Video Game Art liefert dieses Werk. Zum einen werden zum Beispiel Posen, Formen und Bewegungen von bekannten Spielcharakteren besprochen. Zum anderen geht es in dem 192-seitigen Werk von Chris Solarski aus dem Jahr 2017 auch um narrative Elemente, wie Dialoge, Cutscenes und Transitions.
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„An Architectural Approach to Level Design“*

Ein meiner Meinung nach ebenfalls super wichtiges Thema in der Spieleentwicklung: Level Design. Darein bekommst du mit diesem 579-seitigen Werk von Christopher W. Totten aus dem Jahr 2019 einen richtig guten Einblick – sowohl für Anfänger:innen, als auch für Fortgeschrittene. Denn es gibt einleitende, leicht verständliche Erklärungen und Überblicke, außerdem Studien und Perspektiven von verschiedenen Personen aus der Games-Branche.
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„Indie Games: The Complete Introduction to Indie Gaming“*

Wenn du mich kennst, weißt du, wie sehr ich Indie Games liebe. Dementsprechend kennen ich auch viele Personen, die ihr eigenes Game-Studio gegründet haben und dort Indie Spiele entwickeln. Wenn du auch darüber nachdenkst und deine eigenen Games realisieren willst, solltest du unbedingt mal die hilfreichen Tipps und Erklärungen zum Thema im 128-seitigen Werk von Mike Diver aus dem Jahr 2016 lesen.
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„Blood, Sweat and Pixels“*

Wenn du dich generell für die Games-Branche und den Gossip, den es darin gibt, interessierst, solltest du dieses 304-seitige Werk von dem bekannten Autoren und Insider Jason Schreier aus dem Jahr 2017 lesen. Er gibt ganz viele Insights, erzählt von emotionalen Ereignissen und auch den Geschichten hinter bekannten Games wie zum Beispiel „The Witcher 3“, „Uncharted 4“ und „Stardew Valley“.
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Hast du schon eines dieser Werke gelesen? Wie hat es dir gefallen? Und hast du noch weitere Buch-Empfehlungen zum Thema „Spieleentwicklung“? Erzähl mir gerne in den Kommentare davon. 🙂
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